約 3,664,904 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/50017.html
Dの禁忌 ラグナロク・ウォッチ SR 水 コスト66 D2フィールド ■このD2フィールドのコストは60少なくなる。 ■自分か相手が水のエレメントをバトルゾーンに出したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。 ■Dスイッチを発動した次の自分のターンの初めにこのD2フィールドを超次元ゾーンに置く。 ■Dスイッチ:このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、次の自分のターンの初めまで各プレイヤーは呪文を唱えられず、エレメントをバトルゾーンに出す代わりに手札に戻る。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:96
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/223.html
EX.#02 ラグナロクEX.BETRAYER収録 語り役:ジェイス 映画情報 原題 The Stranger 邦題 見知らぬ人 製作年 1991年 製作国 インド 配給 東宝東和
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1689.html
ラグナ新DDはヘルズ一段目(多段ヒットする)の後、闇食いモーションで相手を拘束。 間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはうる覚えだけどDD単発で6000以上。 キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 51 09 このunlimitedラグナは前作同様CSの仕様なの? それともCSEXの無限BKの仕様なんですか? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 37 30 基本的に前作と性能に大差はない。 ただ追加DDがあるのとDSさんの派生技がなくなったくらい? -- (名無しさん) 2011-10-28 00 20 46 空中でラグナの6BくらってDSの3連発してきた。コンボは青だけど受け身できずに普通にくらった。μやレリウスの11ステージで確認。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12 07 51 青なら受身はとれるでしょう。受付時間中にボタンが押せなかっただけとか -- (名無しさん) 2011-12-01 08 58 00 投げの仕様がCSEXの仕様になってる、 よく吹き飛ぶし、壁バウンドもしました。 -- (名無しさん) 2011-12-19 23 44 47 まだおから安定して新技が入った、デットスパイク追加2 まだお 新技 って感じでつなげれます -- (名無しさん) 2011-12-23 11 54 55 需要ないけど..... 5B 6A hjc JD 降りJD>jc JD 着地6D jD 着地 hjc JD jc JD ベリアル カーネージor画面端到達 5D 新技 7000dmg越えます -- (名無し) 2011-12-23 20 52 33 ↑カーネージはいりませんすいません -- (名無し) 2011-12-23 20 54 44 新技236236+Aに体力吸収効果はない模様。 unlimited版には闇に喰われろに最低ダメージ保証がないのでダメージとるなら新技、回復をとるなら闇喰いを選択。 -- (名無しさん) 2011-12-24 00 34 52 2Cfc 6DJDスカ 5D1 デットスパイク 214D 5D1 ヘルズ追加 2C 5D1 ガントレットハーデス 5D カーネージ 新技 10000ちょいぐらい、ちょっとネタに飛ばしたからあんまり伸びない -- (名無しさん) 2011-12-24 01 44 37 新DDの判定、ダメージを書き直しました。 -- (名無しさん) 2011-12-29 17 56 49 画面端 5B>6A>6D>jc>ディレイJD>着地>前hj>JD>jc>JD>BE>5D>CS>ディレイ新技 ダメージ8011 ゲージ100%使用 CS後に壁バウンドで相手が裏回るのでコマンド入力に注意が必要 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 31 57 ほんとどっからでも8000ダメ持ってくよなこのキャラ 重要なさそうだけど6A届かないときの基本コン 5B 5C HF追加 5B 6A GH追加 hjJD JD BE 5D DIDor新技 始動0ゲージでも50%たまるからゲージ残したいとき以外は新技締めかな -- (名無しさん) 2012-01-21 22 13 37 新技の236236Aは発生が5Aや2Aから繋がるほど早く(といってもA系統からは最速気味に入力しないと繋がらないが)、突進のスピードもかなり早いため相手の硬直への差し込みにも利用出来る。 画面端でのインフェルノディバイダー横吹き飛ばし後や、画面端でのカーネージシザー後にディレイをかけて繰り出せば連続ヒットさせられる。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 53 35
https://w.atwiki.jp/kyatto/
ラグナロクオンラインギルドのためのWiki メニューの提案募集してます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/18.html
AAシリーズパロディ まだ終わりじゃなかった (^ω^)どうしてこうなった (^o^)現実は いつも私に選択を迫る 流石兄弟@BBver ゆっくりブレイブルーしていってね!! トンファーキック! チャリーン@BBver チャリーン@BBverその2 チャリーン@BBverその3 罪刈りハクメンさん 罪刈りハクメンさんその2 いろんな偉人達 ジンが障害ー!!って激怒してるAAください すごい蒼を感じる みんな~ キモーイガールズパロディ 決闘を申し込む! マジでっ!? ~の予感!!! 無表情なAA 百獣の王 キルミーベイベーは死んだんだ。パロディ カーチャンAA 版権ものパロディ VSシリーズ 無駄にノリの良いBBAA住人達の戯れ 四次元殺法コンビ ハックメンZ 孤独のブレイブルー ソードマスターラグナ 特攻の拓パロ 福本AAパロディ 福本AAパロディその2 デスノートAAパロディ CTよりましだろ メダロットパロディ スタジオ ジブリ・パロディ スタジオ ジブリ・パロディその2 逆転裁判 蒼 風来のラグナ・ザ・ブラッドエッジ ラグナカート64 蒼国の守護者 それでもカグツチは廻っている らぐなボックス 蒼の錬金術師 うすたAAパロディ 鬼のテーガァ ジョジョの奇妙な冒険パロディ マリオブラザーズパロディ モンハンネタ げんしけんパロディ ギャグ漫画日和パロディ くそみそテクニック系ネタ ※↑ホモネタ?注意 ポケモンネタ ドラえもんパロディ fateパロディ ハンターハンターパロディ アーク産格ゲーから生まれた顔文字達 相関図、グラフ系 トップAA1トップAA2トップAA3トップAA4トップAA5トップAA6トップAA7トップAA8トップAA9トップAA10
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/237.html
EX.#16 ラグナロクEX.SANCTUARY収録 語り役:ティーガー・レヴァール 映画情報 原題 Bad Girls 邦題 バッド・ガールズ 製作年 1994年 製作国 アメリカ 配給 FOX
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/154.html
vsツバキ 基本的なことは前作から変わっていないようなので前作のも貼っておきます。 CS EX ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0 192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 200 :名無しさん:2012/03/01(木) 12 31 19 ID y0VMzcTsO 突進予防に遠中距離で後ろHJとかいいよ うまくかわせればJCとかさせるし そうすると空ダとか無視してチャージするから近づきやすくなる 起き攻めは垂直J有効かな? 209 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 21 40 ID qQlnW.ns0 ツバキ対策 基本事項 基本的にこちらからラインを下げない 端背負わせるまで積極的に触りに行く必要はない 近づくにつれて対空を意識していく この3つはマジで大事 開幕 ツバキのパシッ!(閃だっけ?)ってするやつに勝てないから基本的に地上ガードか垂直or前ジャンプバリガで様子見する。ガンダッシュもあり CHしないのが大事 立ち回り 近・中距離は向こうが勝手に下がってくれる 遠距離のチャージはすぐに間合いを詰めればそんな貯まらない 近距離(2B先端の辺りまで) 立ち回りでこの距離にいるメリットはあまり無い、デメリットも無い 位置取りが悪くなったらさっさと離れる。無理する必要はない 離れるときは後ろジャンプからの早出しJCがおススメ 中距離 基本的に様子見多めでいい。たまに立ちBを置いてやるとツバキが近づけない 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) やることないからダッシュバリガとダッシュ慣性前ジャンプバリガで近づく。相手がチャージしてても気にしないこと。 被固め 小パン固めにはバリガしながら中段を警戒。経験上だけど小パンの下段はあんま来ない。 中段か下段をガードした後ならばローリスクで逃げやすい 直ガ昇竜も機能する 各種対処 突進 遠距離なら避ける。 中距離ならガードして有利フレを取る。CGが1以上ある場合は様子見も混ぜる 空中チャージ HJでガードしながら接近。向こうは着地硬直があるからこちらが無理をする必要はない。 A昇竜 最低でも相打ちになるようにすれば距離が離れずCGが溜められにくい バーストポイント ヒントは衣 端でのがー不 金バ 負けパターン 開幕CHしてそのまま端へ 突進からのシュバッ!って上に振り上げるやつを食らって端へ 端でガー不 昇竜全部あたる その他 めくりJBが機能する( ^q ^ ) 210 :名無しさん:2012/03/02(金) 06 26 47 ID qQlnW.ns0 ミス 遠距離(ダッシュ立ちCが届かない距離) ↓ 遠距離(ダッシュ立ちBが届かない距離) 211 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 01 01 ID xUvNSoO20 開幕によく振ってくる横薙ぎの技は風 突進が閃 突進から派生して上に切り上げるのが剣 ついでに昇竜が槍 昇竜三段が槍→光→翼 213 :名無しさん:2012/03/02(金) 15 25 42 ID DRTC2ehIO ツバキ使われだけどラグナの下手な牽制5Bは頭体無敵な剣の良いカモ、D剣なら端にご招待で更に美味しい 相手が分かるまで置き2Bで丁寧に潰そう 剣を振るのが控えめになってくればそこでようやく5Bの出番 214 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 26 27 ID u.CMs1AQO そんなに剣って振ってくるもん? 215 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 35 33 ID k0yltUO60 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 まぁ、ラグナ前ジャンプしたらJC喰らっていたいから、 なかなかしてこないとは思うけどさ。 216 :名無しさん:2012/03/02(金) 17 55 32 ID bAcBkh1s0 剣って、すかして刺し返せないか? ツバキ戦では刺し返しが主だろうし、難しくはないと思うけど 218 :名無しさん:2012/03/02(金) 20 49 33 ID qQlnW.ns0 209です 2Bは振る必要ないような・・・ ツバキの立ちBに負けるし(たぶん) 剣はCS2のムック見た感じだとD以外は普通のガードでも反確っぽいしで2B振るなら様子見とかJバリガでいい気がするんだけど 開幕風って普通にダッシュ5Bで潰せるよね。 あ、ほんとだ 昔やったらこちらが負けたのでそれ以来やってませんでした 私が下手なだけでしたね、情報ありがとうございます! CP ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 451 :名無しさん:2013/07/11(木) 12 25 50 ID 06cFzDZA0 ツバキの突進技怖くて迂闊に5B振れないのと、昇竜読んでガードしてもそこから派生出されて上手く反撃出来ないんですがどうすれば良いですか? 突進技警戒して飛び多めにしてたろ今度は空投げ飛んできました・・・ 452 :名無しさん:2013/07/11(木) 13 02 59 ID ZYvFg4YA0 ツバキの突進が当たってこっちの5Bが当たらないような距離ならそもそも5Bなんて振らなくていい 突進警戒して飛び多めにしてると思わせる→空投げ誘う→そこを狩る 453 :名無しさん:2013/07/11(木) 14 04 23 ID F0LrcK.M0 ツバキの昇竜はCIDで一方的に潰すことが出来るから相手がリバサで打ちまくってくるような人ならそれに対して使ってみるのもありかも、特に壁端でダウン取った時とか 454 :名無しさん:2013/07/11(木) 18 01 59 ID 2xDxXwl20 453 ツバキの起き上がりに昇竜警戒してCID置いておくのって一転読みだしリスク高くないですか? 昇竜ガードしてからCIDじゃダメかな? それか昇竜すかさせるか・・・ 僕は遠距離ではジャンプ多めで 近距離ではBでがんがん攻める感じて戦っています 後ツバキって見た感じ空対空強い技なさそうなので空中戦はラグナに武があると思う。 455 :名無しさん:2013/07/11(木) 19 37 05 ID 06cFzDZA0 皆色々答えてくれてありがとう。 相手の昇竜はこっちの昇竜対策してますよ、ていう動きをかなり見せてたけどフォローしやすいからか、お構い無しに振ってきたよ。 もちろん、相手のリバサに合わせてCID合わせたけど、読み外れてガードされた時も結構あったからわりに合わないな、とは思った。 だから昇竜を潰すんじゃなくて、出させて派生まで出しきった所を潰せたらなぁって思ったんだ 457 :名無しさん:2013/07/11(木) 20 29 07 ID w0kOzTw.O 昇竜は密着垂直ジャンプで空かせるの知らないん? 688 :名無しさん:2013/07/31(水) 18 20 15 ID MXSFJe8Q0 ツバキの昇竜 光 翼ってリスク追わせる方法ありますか? ガードした時点でどうしようもないですかね 結構困る技だと思うんですが調べても情報見つからない… そもそも空投げで昇竜潰せるって聞いたんですけど一回も出来た事ないです 参考動画とかあったら教えて頂きたいです。 691 :名無しさん:2013/07/31(水) 18 51 52 ID ftxg1t7c0 688 昇竜ガードしたらちょっと前に走ればいいんじゃなかったかな 光は殴れば判定が消えるから翼をガードしないですむようにしゃがんでから5Bとかでよかった気がする 692 :名無しさん:2013/07/31(水) 19 03 10 ID DUlrkt8s0 691 おお、そんな方法があったんですね ツバキ自体全く見ないからたまにやってもそこらへん曖昧にしてたんですよね 今度見かけたら試して見ます ありがとうございました 695 :名無しさん:2013/07/31(水) 22 27 54 ID HZtxWjmAO 688 密着垂直Jで昇竜すかせるからそこら辺使うのかな
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/152.html
vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 78 :名無しさん:2013/06/10(月) 06 18 55 ID kJsU1puY0 プラチナ戦教えてください 81 :名無しさん:2013/06/10(月) 10 57 53 ID nwM6XFaM0 リバサIDと5Bを透かすプラチナ まぁ振るのが遅れてるから何だがな ラグナ5Bとかプラチナにとって鬼門でしか無いし その距離から固めて壁に追い込んではめ殺しすれ 82 :名無しさん:2013/06/10(月) 11 00 17 ID nwM6XFaM0 ちなみに猫を持たれたらほぼ相手のターンだから 思い切って突っ込むのも大事 B泡には迂闊に飛ばない、空ダでかわそうとか以ての外。マミサの洗礼を受ける 遠距離ない相手には安心して泡巻くのがプラチナだから ひたすりゃ突っ込んで固めときゃかてるよ 91 :名無しさん:2013/06/10(月) 16 25 34 ID LLCgttbcO プラチナはマギカ盾にした逆択めんどくせーとか思ってたけど 2Aでマギカを詐欺れると知ってからは攻めがかなり楽になった 606 :名無しさん:2013/07/24(水) 02 31 23 ID k2DIdBZkO こんにちは! これやってやりゃプラチナ涙目にできるよって固め、立ち回り教えてください! 800円も負けて悔しいです! 低空スワロー見えません! 607 :名無しさん:2013/07/24(水) 02 42 42 ID bnGzegRE0 俺もプラチナ苦手すぎてやばい なんで負けるかわからんけど無理 608 :名無しさん:2013/07/24(水) 03 04 24 ID Y81Kv9Jo0 猫やバット引いてないときにゴリ押ししてそのまま終わらせる 609 :名無しさん:2013/07/24(水) 04 50 02 ID PIgCGGJAO 俺は壁端で固められたらとりあえず昇竜ぶっぱする事にしてる それ見せとくだけで相手が勝手に固め止めてくれたりするから、相手が警戒してくるようになったら逆に崩してやれば良い 612 :名無しさん:2013/07/25(木) 06 35 17 ID EmSX/eB2O 低空猫、フライパンはプラチナ有利だから暴れない 猫は5Cからとか離れて振ったのをガードしたなら逃げるなり暴れるなりしていいと思う ハンマーは相手がゲージ50持ってたらめくりも意識する 最初バリガ張って5Cから飛んだら5A振ればめくり狙いに5Aが当たる ボムはHFが当たる距離ならHFでch取れることもある その距離でボム撃つ方がバカだけど 開幕で相手がプレ箱だったらガン攻め 対空は今回6A硬直長いしスワローあるしJAのがいいかな 被固め時はdlによる暴れ潰しが強いからB系統からは暴れない 昇竜で勝てるからjc可能技の5A、5C意外のところでは昇竜擦ってもいいかもね スワロー択はバリガで離れたら使えないしやるなら5Aからが多い コパン暴れで潰せるけどプラチナが5A5Cとすれば暴れ潰しになる 微dl2Aも どっちも安いと割り切って暴れるのもいいかもね 5C6Cって相手が入れ込んでたら大惨事だけど 低空猫が見えないならとりあえずバリガ張る 当たってもおしっぱ緊急受け身になって緊急受け身失敗を狩られることがなくなるし 端3C先端C泡はサミーのモーション見えたら飛ぶ いれっぱは2B、3Cで狩られて泡に入ってペルシャからベリクルコンマミサ〆になるからオススメしない マミサ3C泡はリターン重視でC泡する人もいるから必ずしも前転が駄目なわけじゃない 泡見てから前転できるかは知らない 端被起き攻めで昇竜振りたい時はスワローJB詐欺があるので最初のスワロー択をガードしてから マギカは2溜8Cっていうコマンドの性質上出すのが遅くなるからマギカめんどいと思うなら触ってすぐ崩す 起き上がってすぐマギカするには2起きか後転(1入れ)する必要があるから受け身狩り2Bが機能することがあるかもね 616 :名無しさん:2013/07/25(木) 13 26 07 ID uvcnIVfM0 3c 泡って前作だと3c直ガしたら5b確定してたけど今作も確定する? 617 :名無しさん:2013/07/25(木) 15 08 43 ID 2KpI05wgO 出来ても轢き逃げされる気が… 618 :名無しさん:2013/07/25(木) 20 45 42 ID SMOFrqhI0 轢き逃げってマミサ? そんなことしてくれるようになったらリスクリターン的にこっちの勝ちじゃん 619 :名無しさん:2013/07/25(木) 23 59 17 ID 5eamclIc0 3Cからって言ったら名前覚えてないけど踏み付けてくるやつじゃね 620 :名無しさん:2013/07/26(金) 07 18 37 ID IOcNL1Xg0 3C 泡の距離別の割り方をしっかり覚えてからがプラチナ戦の始まり
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/50026.html
逆転王女 プリン R 無色 (5) クリーチャー:ハンター/エイリアン 2000 ■S・トリガー ■ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップする。 「それじゃ、つまんねえじゃねえか!」 無色 (7) 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札またはマナゾーンからコスト11以下のハンターまたはエイリアンを1体コストを支払わずに召喚する。このターンの終わりにそのクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。 作者:takaenov 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hekusa/pages/83.html
とんだクソヤローであることは間違いない